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2008年8月 3日 (日)

DG S&T#161 Successors ゲームの概要

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Decision Games社のゲームつき雑誌Strategy & Tactics誌#161の付録ゲーム、Alexander死後の後継者戦争(ディアドコイ戦争)を題材に取ったエリア式戦略級マルチ古代戦"Successors"についての概要を記す。

【コンテンツ】

ルール:当然ながら、ルールが記されている。

ユニット:指導者(Leader)、歩兵(Infantry)、騎兵(Cavalry)、徴募兵(Levy)、象部隊(Elephant)、艦隊(Fleet)、本拠地マーカー(Home Marker)、資金記録マーカー(Talent Marker)、が四勢力(+中立)に用意されているほか、1~20のイベントチットマーカー(Event Chit Marker)とゲームターン記録マーカーの合計240個ほどある。

マップ:属州(Province)とよばれる地区(Land area)と、海域(Sea zone)にわかれ、属州にはさらに名称と、募集出来る兵種と、艦隊が安くなる港湾の有無、収益(Talent Points)、進入ちょい難地形か否か記されている。

【プレイの概要】

最適なプレイ人数は4人だが、望むなら2~3人でもプレイ可能。
シンプルなメカニズムなので2~3時間で遊べる、という。

最初に各プレイヤーはリーダーユニットひとつと歩兵ユニットひとつに5TP(Talent Points)を受け取る。
プレイヤーはダイスを振り、一番高い目を出した者を筆頭に、マップを囲んで時計回りに本拠地となるプロヴィンスを選んでユニットを配置しゲームを開始する。

ゲームターンはプレイヤーターンが一巡することで進む。
ゲームターンが10ターンに達したときに、手持ちのTPおよび支配下の属州のTPをもとに勝利点(Victory Points; VP)を計算してもっとも高い者が勝利する。

プレイ手順(プレイヤー・ターンのシークエンス)は以下の通り。

1)イベント・フェイズ:イベント表を振る。効果は即座に適用されるが、特殊効果チットはキープして任意に使える
2)収入フェイズ:属州の収益と、軍隊の維持費用/雇用費用の支払いをおこなう(収益は2ターン以降)。
3)移動フェイズ:
4)戦闘フェイズ:

10ゲームターンが経過したら、勝利点を計算して勝者を決定し、ゲームを終了する。

【プロヴィンス考察】

プレイヤーは本拠地を自由に選ぶことができる。属州の収益は0~6とだいぶ開きがある。

収益が最高なのはエジプトの6で、隣接する属州は収益が0~2と低めだが港湾があるので艦隊を使って地中海の覇権争いに参加できる。

収益が次位のマケドニアは収益が4で、南に隣接するギリシャ(収益3、港湾あり)を支配下においたらやはり地中海進出だろう。

あとめぼしい属州はフェニキア(収益3、港湾あり)で、隣接するノースシリア(収益3)やシリア(収益2)を支配下に置いて地中海の覇権争いに参加してもいいし、そのまま陸軍国としてトルコ方面に進出することも、東方へ進出してバビロニアなどと戦うことも可能。

バビロニア(収益3)より東に行くほど、収益が低くなる(2~0)が、この地に拠点を構え、順調に領土を拡大して騎兵などをもつ大陸軍国となり、フェニキアをはじめとした地中海の覇権国家を脅かしても面白いかもしれない。

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注:アバロンヒルの同名ゲームとは違います。

参考
Successors - BoardGameGeek
http://www.boardgamegeek.com/game/11525
Successors, S&T#161 (DG) - errata, errata, article index, review
http://grognard.com/titles.html#st161

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